آموزش بازی ایمپاستر؛ قوانین، نقشها و نکتههای برد خدمه و ایمپاسترها
اگر دنبال بازیای هستید که یک جمع بزرگ را در چند دقیقه درگیر کند، پر از شک، خنده و بحثهای هیجانانگیز باشد و یاد دادنش هم سخت نباشد، بازی ایمپاستر یکی از بهترین گزینههاست. ایمپاستر یک بازی دورهمی ایرانی با محوریت نقشهای مخفی است که در آن هیچکس دقیقاً نمیداند به چه کسی میشود اعتماد کرد.
در این مطلب از مجله سرگرمیا، آموزش بازی ایمپاستر را قدمبهقدم مرور میکنیم: داستان بازی، تیمها، روند هر راند، شرط برد و چند نکته کاربردی برای اینکه هم در نقش خدمه و هم در نقش ایمپاستر بازی بهتری داشته باشید. توضیحات این مطلب بر پایه معرفی رسمی بازی در صفحه محصول است؛ برای جزئیاتی مثل تعداد ایمپاسترها در هر تعداد بازیکن و کاربرد دقیق کارت وتو، حتماً دفترچه راهنمای داخل جعبه را ببینید.
بازی ایمپاستر در یک نگاه
| ویژگی | توضیح |
|---|---|
| نوع بازی | دورهمی، نقش مخفی، بلوف و استدلال |
| تعداد بازیکن | ۳ تا ۱۶ نفر |
| رده سنی | ۸ سال به بالا |
| مدت بازی | ۱۵ تا ۳۰ دقیقه |
| زبان | فارسی؛ بدون نیاز به زبان انگلیسی |
| اجزای اصلی | کارت شخصیت، کارت هویت مخفی بیگناه و ایمپاستر، کارت ابزار تعمیر، کارت اسلحه، کارت وتو، دفترچه راهنما |
اگر هنوز بازی را ندارید، مشخصات کامل و قیمت بازی ایمپاستر را در سرگرمیا ببینید.
داستان بازی: سفینه، خدمه و ایمپاسترها
داستان ایمپاستر در یک سفینه فضایی میگذرد. خدمه سفینه برای تعمیر آن به ابزار ویژه نیاز دارند و هر بار بستههایی از فرماندهی ارسال میشود. مسیر درخواستها فقط از طریق «ایمیل مستر» ثبت میشود. مشکل اینجاست که بین خدمه چند ایمپاستر پنهان شدهاند که تلاش میکنند بهجای ابزار تعمیر، اسلحه وارد بستهها کنند تا وضعیت سفینه بحرانی شود.
به همین سادگی، بازیکنان به دو تیم تقسیم میشوند: خدمه (بیگناهان) که میخواهند فقط ابزار تعمیر به سفینه برسد و ایمپاسترها که میخواهند حتی یک اسلحه هم شده، وارد بسته کنند. هیجان بازی از همین تقابل اعتماد و خیانت ساخته میشود.


شروع بازی ایمپاستر
- دستهکردن کارتها: کارتها به شش دسته جدا تقسیم میشوند: کارت شخصیت، هویت مخفی بیگناه، هویت مخفی ایمپاستر، کارت وتو، کارت ابزار تعمیر و کارت اسلحه.
- پخش کارتها: کارتپخشکن طبق راهنمای بازی کارتها را انتخاب و بین بازیکنان پخش میکند. هر بازیکن هویت مخفی خودش را فقط برای خودش نگاه میکند.
- شناسایی ایمپاسترها: همه چشمهایشان را میبندند؛ ایمپاسترها یکبار چشم باز میکنند و همتیمیهایشان را میشناسند. بعد همه چشم باز میکنند و بازی اصلی شروع میشود.
از اینجا به بعد، خدمه نمیدانند ایمپاسترها چه کسانی هستند، اما ایمپاسترها همدیگر را میشناسند. این عدم تعادل اطلاعات، موتور اصلی بازی است.
روند هر راند: نقش ایمیل مستر
در هر راند، یکی از بازیکنان نقش «ایمیل مستر» را دارد. روند راند اینطور پیش میرود:
- انتخاب گروه: ایمیل مستر تعیین میکند کدام بازیکنان در ارسال درخواست این راند شرکت کنند و چند کارت ارسال شود.
- دریافت دو کارت: ایمیل مستر به هر بازیکن انتخابشده دو کارت میدهد: یک کارت ابزار تعمیر و یک کارت اسلحه.
- ارسال مخفیانه: بازیکنان کارت انتخابی خود را مخفیانه داخل کیسه میگذارند. بیگناهان فقط باید ابزار تعمیر بفرستند، اما ایمپاسترها هر کاری بخواهند میتوانند بکنند؛ گاهی ابزار میفرستند تا اعتماد بخرند و گاهی اسلحه.
- اعلام نتیجه: در پایان، ایمیل مستر نتیجه را اعلام میکند.

امتیازدهی و شرط برد
- اگر همه کارتهای داخل کیسه ابزار تعمیر باشند، خدمه یک امتیاز میگیرند.
- اگر حتی یک اسلحه در کیسه باشد، ایمپاسترها امتیاز میگیرند.
- اولین تیمی که به ۵ امتیاز برسد، برنده بازی است.
چون فقط ترکیب کارتها اعلام میشود و نه اینکه هر کارت را چه کسی فرستاده، بعد از هر راند بحثها شروع میشود: «تو که در این گروه بودی، اسلحه از طرف چه کسی بود؟» همین بحثها بهترین بخش ایمپاستر است. در جعبه بازی کارت وتو هم وجود دارد؛ نحوه استفاده از آن را از دفترچه راهنما بخوانید.
نکتههای برد در ایمپاستر
این نکتهها پیشنهاد تیم مجله سرگرمیا برای بازی بهتر است و جزو قوانین رسمی نیست:
اگر خدمه هستید
- انتخابهای ایمیل مستر را دنبال کنید: چه کسانی را بارها در گروه میآورد و چه کسانی را کنار میگذارد؟
- نتیجه هر راند را یادداشت کنید: اگر در دو راند مختلف یک نفر مشترک بوده و هر بار اسلحه آمده، به او دقیقتر نگاه کنید.
- استدلال کنید، نه اتهام: بحث آرام و منطقی هم بازی را جذاب نگه میدارد و هم ایمپاسترها را به اشتباه میاندازد.
اگر ایمپاستر هستید
- همیشه اسلحه نفرستید: یک راند پاک میتواند اعتماد بقیه را جلب کند و شما را به گروههای بعدی برساند.
- همتیمیتان را لو ندهید: از نگاههای معنادار و دفاع افراطی از همتیمی پرهیز کنید.
- شک را منطقی پخش کنید: اتهام بیدلیل زود لو میرود؛ از اتفاقهای واقعی بازی برای شک انداختن استفاده کنید.


اشتباههای رایج در اولین بازی ایمپاستر
- نگاه کردن به کارت دیگران: هویت مخفی و کارت ارسالی هر بازیکن باید کاملاً پنهان بماند؛ کارتها را طوری در کیسه بگذارید که کسی نبیند.
- باز کردن چشمها قبل از اعلام: در مرحله شناسایی ایمپاسترها، فقط ایمپاسترها چشم باز میکنند. بهتر است یک نفر (مثلاً کارتپخشکن) مراحل را بلند اعلام کند.
- فراموش کردن امتیازها: امتیاز هر تیم را روی کاغذ بنویسید تا وسط بحثها گم نشود.
- بحث بیپایان: برای بحث بعد از هر راند یک زمان کوتاه (مثلاً دو دقیقه) بگذارید تا ریتم بازی حفظ شود.
- جدی گرفتن بیش از حد: ایمپاستر بازی فریب است؛ دروغ گفتن ایمپاسترها بخشی از بازی است و نباید باعث دلخوری شود. قبل از شروع این را به بچهها و تازهکارها یادآوری کنید.
چند پیشنهاد برای اجرای بهتر در دورهمی
اگر جمع شما بزرگ است، یک نفر را بهعنوان «گرداننده» انتخاب کنید که مراحل را اعلام کند و امتیازها را بنویسد. در جمعهایی که بچهها هم هستند، دور اول را آزمایشی و بدون امتیاز بازی کنید تا همه با روند آشنا شوند. نقش ایمیل مستر را هم بین همه بچرخانید تا همه یکبار تجربه تصمیمگیری و قضاوت شدن را داشته باشند؛ این چرخش، بازی را منصفانهتر و هیجانانگیزتر میکند.
ایمپاستر مناسب چه جمعهایی است؟
بازه ۳ تا ۱۶ نفر یعنی ایمپاستر هم برای دورهمی کوچک خانوادگی کار میکند و هم برای مهمانیهای شلوغ. رده سنی ۸ سال به بالا و قوانین ساده باعث میشود بچهها و بزرگترها کنار هم بازی کنند. اگر به بازیهای نقش مخفی علاقه دارید، آموزش بازی کهن دژ و آموزش بازی دموکراسی را هم بخوانید. برای دیدن بازیهای مشابه، سری به بازیهای گروهی مهمانی بزنید.
نکتههایی برای یک بازی بهتر
نقطه قوت ایمپاستر، سرعت یادگیری و ظرفیت بالای آن است: در چند دقیقه قوانین را یاد میدهید و جمع بزرگی را درگیر یک بازی پرهیجان میکنید. بازی کوتاه است و راحت چند دور پشتسرهم بازی میشود. اگر جمعتان کمحرف است، نقش ایمیل مستر را اول به بازیکنان پرانرژیتر بدهید تا بحثها راه بیفتد. در جمعهایی که بچهها هم حضور دارند، قبل از شروع توافق کنید که شوخیها و اتهامها فقط درباره بازی باشد تا فضای جمع برای همه دوستانه بماند.
سوالات متداول
بازی ایمپاستر برای چند نفر است؟
طبق مشخصات بازی، ایمپاستر برای ۳ تا ۱۶ نفر طراحی شده است.
بازی ایمپاستر مناسب چه سنی است؟
رده سنی پیشنهادی ۸ سال به بالاست و قوانین آن برای بچهها هم قابل فهم است.
هر دست ایمپاستر چقدر طول میکشد؟
هر بازی حدود ۱۵ تا ۳۰ دقیقه طول میکشد.
چه تیمی برنده بازی ایمپاستر است؟
اولین تیمی که به ۵ امتیاز برسد. خدمه وقتی امتیاز میگیرند که همه کارتهای کیسه ابزار تعمیر باشد و ایمپاسترها با وجود حتی یک اسلحه امتیاز میگیرند.
جمعبندی
ایمپاستر با داستان ساده سفینه، نقشهای مخفی و امتیازدهی سریع، یکی از جذابترین بازیهای دورهمی ایرانی است. خدمه باید با دقت و استدلال ایمپاسترها را پیدا کنند و ایمپاسترها باید با بلوف و صبر اعتماد بخرند. برای دیدن بازیهای دورهمی و فکری دیگر به فروشگاه سرگرمیا سر بزنید.
سبد خرید شما خالی است