آموزش بازی آمون رع؛ قوانین نسخه کارتی به زبان ساده
اگر اسم «آمون رع» را شنیده باشید، احتمالاً یاد یکی از بردگیمهای معروف رینر کنیزیا میافتید؛ بازیای درباره مصر باستان، مزایده برای ولایتهای کنار نیل و ساختن هرم. نسخهای که این روزها با نام بازی فکری آمون رع در ایران دیده میشود، نسخه کارتی همین بازی است (Amun-Re: The Card Game) که گروه هوپا آن را به فارسی منتشر کرده است. در این مطلب قدمبهقدم آموزش بازی آمون رع را مرور میکنیم: اجزای بازی، چیدمان، چهار مرحله هر دور، نحوه امتیازدهی و چند نکته برای اینکه بازی اولتان روانتر پیش برود.
یک نکته قبل از شروع: این مطلب بر اساس دفترچه قوانین منتشرشده نسخه کارتی نوشته شده است. اگر جایی از دفترچه فارسی شما با این متن فرق داشت، همیشه دفترچه داخل جعبه ملاک است.
بازی کارتی آمون رع چیست و چه فرقی با نسخه اصلی دارد؟
آمون رع اصلی یک بردگیم حدوداً یک تا یکونیمساعته برای ۳ تا ۵ نفر است که در سال ۲۰۰۳ منتشر شد و جایزه Deutscher Spiele Preis را گرفت. در آن نسخه، بازی در دو دوره «پادشاهی قدیم» و «پادشاهی جدید» و شش دور انجام میشود و بازیکنان کشاورز، آجر و کارت قدرت هم میخرند.
نسخه کارتی همان روح مزایده و پیشکش را نگه داشته ولی جمعوجورتر است: بهجای صفحه بازی، ولایتها کارت هستند، بازی سه دور دارد (هر دور یک «پادشاهی») و هر دور از چهار مرحله تشکیل میشود. طبق اطلاعات ناشر، این نسخه برای ۲ تا ۵ بازیکن، ۱۴ سال به بالا و حدود ۴۵ دقیقه طراحی شده است. پس اگر دنبال یک بازی استراتژیک با تعامل بالا هستید که کمتر از یک ساعت طول بکشد، این نسخه گزینه مناسبی است. برای آشنایی با بازیهای همخانواده، فهرست بهترین بردگیمهای استراتژیک را هم ببینید.

[sg-products slugs="amun-re-the-card-game" layout="feature" kicker="معرفی بازی" points="۲ تا ۵ نفر|۱۴ سال به بالا|حدود ۴۵ دقیقه|طراح: رینر کنیزیا" desc="نسخه کارتی و جمعوجور آمون رع: سه دور مزایده برای ولایتهای کنار نیل، پیشکش به آمون و ساخت هرم. بازیای با تعامل بالا و وابستگی کم به شانس، مناسب جمعهای دوستانه و خانوادگی."]
اجزای بازی آمون رع
طبق دفترچه قوانین نسخه کارتی، این اجزا در جعبه هست:
- ۴۵ کارت ولایت: ۱۵ کارت برای هر کدام از سه پادشاهی (پشت کارتها نشان میدهد مال کدام پادشاهی هستند). روی ولایتها نماد مزرعه، آنخ (نماد مصری حیات)، گاهی کاروان و گاهی هرم چاپشده دیده میشود.
- ۴۵ کارت طلا: برای هر بازیکن ۹ کارت با عددهای ۰ تا ۸ در رنگ خودش.
- توکنهای هرم و توکنهای امتیاز، مهرههای شمارنده، توکن آنخ (نشان فرعون) و توکن پیشکش.
- کارت راهنمای بازیکن که جدول هزینه هرم روی آن آمده است. جدول پیشکش و مسیر درآمد هم پشت جعبه چاپ شده است.
چیدمان اولیه
- کارتهای ولایت را بر اساس پشت کارت به سه پادشاهی تقسیم کنید.
- از هر پادشاهی به تعداد بازیکنان کارت جدا کنید: ۲ نفره ۶ کارت، ۳ نفره ۹، ۴ نفره ۱۲ و ۵ نفره ۱۵ کارت. بقیه را بدون نگاه کردن به جعبه برگردانید. هر پادشاهی دسته جداگانه خودش را دارد.
- هر بازیکن کارتهای طلا، مهره و کارت راهنمای رنگ خودش را برمیدارد و مهرهاش را روی خانه صفر مسیر درآمد میگذارد.
- یک نفر بهصورت تصادفی فرعون میشود و توکن آنخ را میگیرد.
- از فرعون شروع کنید و در جهت ساعت، هر نفر کارتهای طلایی را انتخاب میکند که جمعشان دقیقاً ۱۴ شود؛ کارت ۰ هم حتماً جزو انتخابهاست. بقیه کارتهای طلا کنار گذاشته میشوند. این کارتها رو باز جلوی هر بازیکن قرار میگیرند، پس همه میدانند هر نفر چه پولی دارد.
همین انتخاب اول، اولین تصمیم مهم بازی است: چند کارت کوچک (انعطاف بیشتر در مزایده) یا چند کارت بزرگ (قدرت بیشتر برای بالا بردن پیشنهاد)؟
چهار مرحله هر دور در آمون رع
بازی سه دور دارد و هر دور دقیقاً همین چهار مرحله را پشت سر میگذارد: مزایده، پیشکش و عنایت، درآمد و ساخت، امتیاز.

۱. مزایده ولایتها
در هر دور سه مزایده انجام میشود. در هر مزایده، فرعون به تعداد بازیکنان کارت ولایت را رو میکند. از فرعون شروع میشود و هر نفر در نوبتش یک کارت طلا جلوی یکی از ولایتها میگذارد:
- اگر کارت طلایی از شما در بازی نیست، میتوانید روی یک ولایت بیپیشنهاد پیشنهاد بدهید یا پیشنهاد حریف را با عدد بزرگتر بشکنید. حریفی که پیشنهادش شکسته شد، کارتش را پس میگیرد و در نوبت بعد دوباره پیشنهاد میدهد.
- اگر کارت شما هنوز جلوی یک ولایت است، نوبتتان را رد میکنید؛ نمیتوانید کارت را جابهجا کنید یا پس بگیرید.
- مزایده وقتی تمام میشود که هر بازیکن روی یک ولایت متفاوت کارت داشته باشد. هر نفر ولایتش را برمیدارد و کارت طلای خرجشده کنار میرود؛ فقط کارت ۰ به دست صاحبش برمیگردد.
بعد از هر مزایده، بازیکنی که بیشترین آنخ قابلدیدن را دارد فرعون میشود. در تساوی، کسی که در ترتیب نوبت جلوتر است برنده است. فرعون اول بازی میکند و تساویها همیشه به نفع ترتیب نوبت از فرعون شکسته میشوند.
۲. پیشکش و عنایت (همزمان)
بعد از سه مزایده، همه بهصورت مخفی یک یا چند کارت طلا از باقیمانده دستشان (یا فقط کارت ۰) برای پیشکش به آمون انتخاب میکنند و همزمان رو میکنند. جمع پیشکشها سطح طغیان نیل را تعیین میکند و سطح طغیان یعنی هر مزرعه در این دور چقدر درآمد دارد.
بهعلاوه، بزرگترین پیشکش ۳ هرم، دومی ۲ هرم و بقیه کسانی که دستکم ۱ طلا پیشکش دادهاند ۱ هرم جایزه میگیرند؛ پیشکش صفر چیزی نمیگیرد. در بازی دونفره بزرگترین پیشکش ۳ هرم و دومی (اگر حداقل ۱ طلا داده باشد) ۱ هرم میگیرد. هرمها باید تا حد ممکن متعادل روی ولایتهای شما پخش شوند.
۳. درآمد و ساخت
به ترتیب نوبت، هر بازیکن درآمدش را حساب میکند. طبق جدول پیشکش دفترچه:
| جمع پیشکشها | درآمد هر مزرعه | کاروان |
|---|---|---|
| ۰ تا ۵ | ۱ طلا | ۱۰ طلا برای هر کاروان |
| ۶ تا ۱۰ | ۲ طلا | ۱۰ طلا برای هر کاروان |
| ۱۱ تا ۱۵ | ۳ طلا | درآمدی ندارد |
| ۱۶ و بیشتر | ۴ طلا | درآمدی ندارد |
یعنی وقتی پیشکشها کم است، صاحبان کاروان سود میکنند و وقتی پیشکشها زیاد است، صاحبان مزرعههای بیشتر. ارزش کارتهای طلای باقیمانده هم به درآمد اضافه میشود.
بعد با این درآمد هرم میخرید. هزینه هرمها پلکانی است: ۱ هرم ۳ طلا، ۲ هرم ۶، ۳ هرم ۱۰، ۴ هرم ۱۵، ۵ هرم ۲۱، ۶ هرم ۲۸، ۷ هرم ۳۶، ۸ هرم ۴۵ و ۹ هرم ۵۵ طلا. هرمهای جدید هم باید متعادل بین ولایتها پخش شوند و بعد از گذاشتن جابهجا نمیشوند.
در پایان، همه کارتهای طلایتان را برمیدارید و ترکیبی را انتخاب میکنید (با کارت ۰) که جمعش دقیقاً برابر درآمد باقیمانده باشد. این کارتها پول شما برای دور بعد است.
۴. امتیاز
در پایان هر دور امتیاز گرفته میشود:

- یک امتیاز به ازای هر هرم (توکن یا چاپشده) روی ولایتی که کمترین هرم را دارد؛ برای همین است که پخش متعادل هرمها اهمیت دارد.
- یک امتیاز اگر ۹ مزرعه یا بیشتر روی ولایتهای این دورتان دیده شود.
- یک امتیاز برای فرعون (بیشترین آنخ).
- یک امتیاز منفی برای کسی که کمترین آنخ را دارد (امتیاز دور هیچوقت منفی نمیشود).
دور دوم و سوم: ولایتهای گسترشیافته
در پادشاهی دوم و سوم، هر ولایت تازه را روی یکی از ولایتهای دور قبل میگذارید. کارت جدید آنخ، مزرعه و کاروان کارت زیرین را میپوشاند ولی هرمهای قبلی دیده میمانند. فقط آنخهای قابلدیدن در تعیین فرعون حساب میشوند و درآمد فقط از کارتهای همان پادشاهی میآید. در دور سوم، طلای خرجنشده ارزشی ندارد؛ پس هر چه میتوانید هرم بسازید.
بعد از امتیازدهی دور سوم، بیشترین امتیاز برنده است. در تساوی، کسی که هرم بیشتری روی سه ولایت دارد برنده است و اگر باز مساوی بود، ترتیب نوبت تعیین میکند. اگر از بازیهای مزایدهای کوتاهتر هم لذت میبرید، آموزش بازی کهن دژ را هم بخوانید.
نکتههایی برای بازی بهتر
- همه پولها را در مزایده خرج نکنید. طلایی که برای پیشکش و درآمد نگه میدارید، بعداً به هرم تبدیل میشود.
- کاروان یا مزرعه؟ به پولهای رو باز حریفها نگاه کنید. اگر بیشتر بازیکنان کارت طلای کمی دارند، احتمالاً پیشکشها کم میماند و کاروان ارزشمند میشود.
- هرمها را متعادل نگه دارید. امتیاز اصلی از ضعیفترین ولایت شما میآید، نه قویترینش.
- آنخ را فراموش نکنید. فرعون شدن هم امتیاز دارد و هم در تساویها برتری میدهد، و کمترین آنخ امتیاز منفی دارد.
- بازی اول را با کارت راهنما جلوی همه انجام دهید و جدول هزینه هرم را بلند بخوانید تا محاسبهها سریعتر شود.
- برای جمعهای تازهکار یک دور آزمایشی بدون امتیاز بازی کنید تا منطق پیشکش و طغیان نیل جا بیفتد.
اگر سن بازیکنان را میسنجید، صفحه بازیهای مناسب ۱۲ تا ۱۷ سال و بازیهای بزرگسالان فهرست مرتبشدهای از بازیها بر اساس سن دارند. مشخصات نسخه فارسی هم در صفحه بازی آمون رع آمده است.
سوالات متداول
بازی آمون رع چند نفره است؟
نسخه کارتی برای ۲ تا ۵ بازیکن است. در بازی دونفره، تعداد کارتهای هر پادشاهی و جایزه پیشکش کمی فرق دارد (توضیحش بالاتر آمد).
بازی فکری آمون رع برای چه سنی مناسب است؟
رده سنی اعلامشده ۱۴ سال به بالاست، چون مدیریت پول، محاسبه درآمد و پیشبینی پیشکش دیگران کمی تجربه میخواهد.
آمون رع هوپا همان آمون رع اصلی است؟
خیر، نسخه هوپا ترجمه فارسی نسخه کارتی (Amun-Re: The Card Game) است که سه دور دارد و کوتاهتر است؛ ولی هر دو کار رینر کنیزیا هستند و مکانیزم مزایده و پیشکش را دارند.
کارت ۰ طلا چه کاربردی دارد؟
کارت ۰ همیشه پیش شماست: در مزایده بعد از برد به دستتان برمیگردد و در پیشکش میتوانید فقط آن را بدهید، یعنی چیزی پیشکش نکنید.
اگر پیشکشها مساوی شد چه میشود؟
طبق دفترچه، تساوی همیشه به ترتیب نوبت و از فرعون شکسته میشود؛ یعنی کسی که زودتر بازی میکند جایزه بالاتر را میگیرد.
جمعبندی
آمون رع نسخه کارتی، خلاصهای هوشمندانه از یکی از بازیهای محبوب رینر کنیزیاست: سه دور، سه مزایده در هر دور، پیشکشی که اقتصاد همه را تغییر میدهد و هرمهایی که باید متعادل ساخته شوند. اگر قوانین بالا را یک بار با جمعتان مرور کنید، معمولاً از دور دوم بازی روان میشود و جذابیت اصلیاش، یعنی خواندن ذهن رقیبها، خودش را نشان میدهد. برای آموزش بازیهای دیگر و راهنماهای بیشتر به سرگرمیا سر بزنید.
منابع
- RulesPal — Amun-Re: The Card Game rulebook
- Devir Américas — Amun-Re: Juego de cartas
- Wikipedia — Amun-Re (board game)
- صفحه محصول بازی فکری آمون رع (نسخه هوپا) در سرگرمیا
سبد خرید شما خالی است